现在新媒体赛道游戏领域是一个入门门槛极低但上限又非常高的群体,从用爱发电到收入百万千万都大有人在,也正因如此,很多工作室也瞄准了游戏领域新媒体,批量化快速出品使得素人创作者的生存环境被不断压缩。
网上你用搜索引擎搜出来的“新媒体如何变现”“新媒体如何赚钱”这些搜出来的文章都非常宽泛,说接广告也不告诉你怎么接广告,就说带货也不告诉你怎么选品。一说到怎么接怎么选品就是要让你掏钱买课之类的。
那么到底我们应该如何让自己的游戏类账号恰到饭呢,本文就盘一下这个上限富得流油,下限约等于没有,被工作室不断挤压的残酷赛道。
一、爱好与赚钱这事并不冲突
要弄懂游戏新媒体如何赚钱,首先得明白为什么我们要赚钱。借用《让子弹飞》一句话“挣钱嘛,生意,不寒碜”。(写的时候想着用“恰饭”代替“赚钱”,让文章少一丢丢世俗气,不过大家都是俗人,就不换了~
无论是图文还是视频,不可否认有一部分创作者是真的只发着玩,但谁又没想过有朝一日自己也能玩着游戏就把钱赚了呢。现在我们能看到的头部游戏领域创作者大多都把这两点结合得很好。爱好和赚钱并不冲突,这就是游戏领域创作者一直不断有新人入场的原因。
不过yysy,现在游戏领域创作者生存是真的比以前难很多,如果你对平台财报感兴趣会发现平台广告和增值服务收入降低后,创作者拿到的平台创作激励也随之降低。前几年平台之间卷得厉害,创作者可以轻松的赚取收益,但现在这个收益已经砍了很多,靠吃平台激励的时代已经过去了,无论你是视频平台还是图文新媒体平台。
也正因如此,如今各大内容平台的激励很难维持创作者的热情持续激励新作品产出。所以我们能趁早发现自己的账号价值的话,抓住变现机会就变得尤为重要。
二、游戏新媒体都在用哪些变现方式
目前游戏图文视频新媒体变现有以下三种主流形式:
- 推广游戏(虚拟产品)
- 推广行业周边(虚拟产品)
- 带货游戏关联商品(实物产品)
可能不少创作者了解过以上的变现方式,缺少的只是如何才能接触到这些变现形式的具体甲方或者条条道道,那么我们先说说这三种方式的区别。
①推广游戏,如果是一个账号刚起步的创作者,可能B站几千粉丝,抖音快手上万粉丝,这种量级游戏推广方几乎不会找我们来做推广宣传。粉丝太少没牌面,内容流量也不稳定。在游戏发行公司的宣发方案PPT里,不会有我们的一席之地。最多我们只是“全网1000+垂类领域视频推广”中的其中那一个。(感兴趣的话下期聊聊MCN是如何割创作者韭菜的~
②再来就是带货游戏的关联商品,这是很多创作者都考虑过也尝试过的模式。因为它门槛足够低,导致水也足够深。不对啊,高启强都说了:风浪越大鱼越贵。照理来说这里面变现机会更大才对。
但别忘了,人高启强以前就是卖鱼的,阁下以前也卖(带货)鱼(主播)?
拿之前很火的怀旧游戏带货来举例,就是直播玩老式游戏机,同时带货老式游戏机。发货价8.9R的游戏机,橱窗挂29.9R销量每个月说少点,上千单吧,月入2W,也足够吸引人了。
不可否认这个“怀旧”+“游戏”的细分赛道确实牛逼,你不得不佩服这些人的鬼点子,确实也有人通过这个方式赚到了钱。
但在实操之前你需要明白,连你一个不怎么关注新媒体变现话题的人都已经知道了这个方法赚钱,那这个方法至少已经被先行者在市场吃了两拨。
同时,如果你就是打算去试一试,有一股先做了再说的拼劲。这种游戏机买回去也就图个新鲜,它属于买断制的商品,没什么精密零件不容易坏,也就意味着没什么复购可能性。
随着不断有新人开号想要复刻这个方法来赚钱,最先成功的那些个创作者就会打包自己的成功学卖一波课,割一波刚发现“新大陆”的韭菜。
而且,实物产品要么你得压货在手里自己发货,要么接入一键代发帮你处理,但无论是哪种情况用户只知道是从你这买的,产品有问题能直接找到的也只有你,相当于你还要担任售后客服的角色。你以为捡到宝了,实际上吃了信息差的亏。
三、游戏新媒体增加主被动收入
随着Steam被国内玩家熟知,CSGO涌入大量中国玩家,当时完美还没代理CSGO国服。大家顶着高延迟玩国际服,就这样一个细分甚至叫局限到某一款具体游戏的领域,却从中发展出了如今看来也不容小觑的市场。
从CSGO和PUBG这两款游戏就延伸出了多个行业周边的虚拟产业,比如赌狗网站、开箱网站、交易平台、网络加速器、账号代售、游戏陪玩、贴吧交易中介等。而这些产品当时在全网撒钱找推广。这里我放一下我2017年做过俩月开箱推广的经历:
双平台2000刀,这都2023年看着当然不多,但要知道那是2017年没口罩且汇率较稳定的时候,且我当时只做了两个月。那这么赚为什么不继续做?
原因是多方面的,首先这玩意儿比较灰,加上泛滥无管制的环境致使Steam最终出手不单封了不少赌狗站开箱站,还把很多交易平台的机器人账号也ban了。
当然,还有最大的原因就是这种带有赌博性质的网站是在把自己账号粉丝当韭菜噶,它并不适合认真做号的人。所以推广这些产品到后来也变得人人得而诛之。
那我举这个远古到2017年的例子是为什么呢,很多朋友可能已经猜到了。对,因为它带有一种非常具有魅力的属性——被动收入!即我们在完成推广之后,它还能在我们无人值守的情况下带来源源不断的收入。
如果你高强度逛B站、公众号,你会发现很多UP都在推广拼夕夕的时候会叫你输入一串数字,这个数字就是推广码,从页面中下单推广者能拿到分成。
这个模式的好处是即便创作的内容是很久以前的,但只要有人观看内容,使用了推广码,你就可以有源源不断的收入。同时它对我们自己账号的粉丝也非常友好,确实是原本1000块的产品使用兑换码后就会比原价要便宜。
看到这里可能你以为我要给你推荐拼多多了,emmmm
其一是拼多多和游戏内容创作者调性不符。其二是这种实物类商品单价波动不稳定。当然也会有创作者推广电竞椅、按摩护颈之类的高价值单品,这些不是不能推,但作为初创期的创作者流量不大的情况下,这些推广的成效有限。
因此我们要找符合游戏领域调性的产品来推广,最好这个产品用户群体和游戏玩家群体高度重合,这样的转化率才会高,而这样的产品往往也是普遍玩家的刚需。没错,我要说的就是游戏加速器(2000字了!终于进入主题,可把我累坏了……)
随着Steam在国内被玩家们熟知,越来越多的海外游戏进入大众玩家视野,现在中国玩家已然成为了海外游戏的主要玩家群体,这点可以从越来越多的游戏首发支持中文语言和语音就能看出海外游戏开发者对中文玩家的重视,毕竟中国玩家的体量随便给国外厂商一丢丢都能让他们感受小小的CN震撼,像是下面这些游戏:
绝地求生PUBG Steam有220万评价,其中112万是简体中文。
APEX英雄近70万评价,有近10万中文评价。
赛博朋克2077,62万评价中有16万中文。
8月初上架的《博德之门3》18万评价有1.9万中文。
数据不会说谎,越来越多的玩家接触到国外游戏就势必会用到游戏加速器。而且以上还仅仅是Steam这PC上一个平台,海外手游市场与主机市场对游戏加速器的需求更是庞大。
市场足够广阔,那么就更有前景想象空间。相比于上面卖怀旧游戏机,你面向的是“怀旧的”“没玩过的”“老游戏玩家”,你要起号要直播还要选品,最主要的是还得投抖加之类的买量引流。(不会真有人以为那些销量上千的都是自然流量下单吧)
而拼多多那样的不可否认分成非常可观,但和大多游戏玩家的相性并不好,你总不能指望大多玩家像游戏氪金一样到拼多多下单个空调或者电竞椅吧。
相比以上两种收益模式,推广加速器就是当前绝大多数游戏内容创作者的主要收入方式。即便我不说,你也能发现自己关注的不少创作者都接过加速器的商单,就是因为加速器的用户和游戏玩家有着天然的强重合。
那世面上当前少说也有五十款游戏加速器,我们又应该如何选品呢?
首先我的建议不要选知名度很高的加速器,它们的用户基本已经是业内天花板,你推广出去很可能出现的情况就是粉丝大多已经在用它们,或曾经用过它,而推广又天然有着限新用户条件,因此我们没办法在高知名度加速器那里拿到高分成。
而知名度不高或者刚推出不久的加速器也不太建议推广,保不齐它某天运营不下去就跑路了,就会出现你的粉丝认为你坑钱,而你实际分的钱加速器也没给你,最后你就被迫成了割粉丝韭菜的无良UP。
其次需要关注到加速器的稳定,毕竟推广加速器这种用户高度重合的产品,谁也不想推荐劣质高延迟还掉线的加速器。不过好在相比于前几年的野蛮粗放发展,现在的加速器技术已经非常成熟,各个加速器使用的技术也大同小异。
因此我们不需要关注加速器用到了什么技术,重点关注加速器支不支持时下热门游戏,以及热门的全球加速节点。
最后就是价格,目前游戏加速器的价格从免费到年费300R的都有,免费的我们产生不了分成收益不考虑。主要考虑那些一百左右一年的加速器,这些加速器因为用户不算多,为了市场占用率在定价方面会很大方。同时它们的保有用户量也不大,因此我们的推广相当于面向很多其他加速器的用户,这样的好处是只要加速器没问题,那么付费率也不会低,我们的分成自然也就上去了。
我们有了可观的收入,粉丝有了更具性价比的加速器,加速器也有了新用户。谈不上三赢这么夸张吧,但至少大家都各取所需了。
当然,分成的比例更值得我们关注,如果你正迷茫游戏内容号如何变现,或者缺少接触加速器甲方的渠道,填写申请表单限时免费开通>>>